赵云鹏:卡牌游戏不需要太多宅男瓦利棋牌Hitcard创始人
赵云鹏•□=…★★:印刷是一个非常传统的行业…★◇◆□□,但我们做的卡牌并不完全依赖传统的流程和机器☆…△。所以我做的第一件事就是自己开工厂●…◁,搭建一套属于自己的卡牌体系和供应链支撑-▲。
拿《全职高手》举例△☆•□,全职讲的是中国年轻人通过电竞登上国际舞台的故事◆◆■▽=,它的核心精神很难通过语言传递•◆○,但通过玩全职的TCG•▲••◁,玩家能切身体会到原作的热血和激情•●•-▲▪。我们和阅文一起举办了全职高手TCG比赛■=-■○,模拟了这个过程▽▷…▲,分站冠军不仅能获得专属奖品■•●▲,还可以赢得去苏黎世参加总决赛的往返机票□☆▪■□•。如果你直接告诉别人这是一个热血电竞IP●■▽▪★,可能很难让人有直观的感受▼□•□△◇。
虎嗅▽▷…■■:据说今年Hitcard的业绩同比增长会超过600%-▽▽,这个数字可靠吗▪-?增长主要来源于哪里◆…-●▼◆?
虎嗅-■…:同样是做TCG游戏▽=,Hitcard设计游戏的思路又和宝可梦▷-▪、万智牌这些传统的TCG游戏不同■▪•■。
Hitcard已经掌握了卡牌制造=▲▷、IP解读和设计的能力-★△○…。今年是Hitcard研发能力和产能实现质变的一年▽□-▽。其位于江苏昆山的四个工厂现已全面投产••=★△,总面积达两万平方米▲▽•。自有供应链的完善显著提升了生产效率★▽…○○,《与凤行》系列产品实现了从签约到发布仅17天的速度•◁◇▪▲◁。目前=●,Hitcard 95%的产品都由自有工厂生产=▪△○,每月可推出8至9个新产品■◇○◁△。
许多从未接触过TCG的全职粉丝通过共同研究战术-◁▪■,它们不愿意接我们这样的项目▷☆=。赵云鹏回忆◁▷□◁•,工艺为质量服务▼▷▽…。需要竞技性和真实感□□▷▼▽。但最终=•☆□,就是追求大批量□•-●、可复制▽○●□、持续性的生产…•★▼,帮助内容=◆◁、产品和粉丝实现了更深的连接●▲▷。□▽△“一提到TCG•◁▽▷,尽管赏金猎人在比赛初期占据优势▷◇▷-◇。
Hitcard较早地切入了国漫◇=▽□、小说这一赛道△•,与《盗墓笔记》《异人之下》《全职高手》等知名IP合作◆□◇•,吸引了一批忠实的粉丝▷…•▪…。目前•◁◆…△,Hitcard的大部分用户都为年轻女性•△…☆▪。
代工厂不愿接单•△▷,我们就租用工厂的闲置机器进行研发★▷☆=▽□。2021年3月我们开始研发●☆-○,前期我们公司一年多都没有收入●•○,都是投资人一直在支持••▲★○。2021年年中拿到泡泡玛特的融资后■△,我们就开始建立自己的工厂●◇●•。现在我们有四家工厂▲…,总面积加起来大概两万平方米▽◁-。目前▽◆▲■-▪,我们95%的产品都在自有工厂生产○•●▽,只外采部分亚克力切割制品★□•…。
传统工厂根本不接我们的订单•△▽▷。当时盗版卡牌非常泛滥▽●•-,很多人觉得卡牌生意就是一个简单流程△▼△•▲○:网上找图…★,设计好后直接印刷-•…●、切割◆○▲★=、装包▪-…、卖货■□○•▪。我们说想做高品质卡牌时◇•,常常被工厂嘲笑▽▼。我们希望制作对裱卡▷•■▼★,就是两张卡分别印刷▷▪=…,再对裱在一起●▼=…■▪,解决卡牌太软=☆=-☆、太薄◇○△、容易氧化的问题○◆☆,但工厂觉得我们的要求复杂又浪费时间▷■▼。对裱卡本身的良品率就低◇▼●•○,还要保证卡的对齐精度★◆●•赵云鹏:卡牌游戏不需要太多宅,对工厂来说太麻烦了•-。
赵云鹏◆•◁:我们希望让产品更贴近用户○•◁◁☆,同时能和更多IP互动◆★▼□▷▲。Hitcard卡牌的用户中-▷,大概30-40%是IP的核心粉丝□•◇,剩下的是流动客户和品牌粉丝▲☆☆◁□。后者可能更看重工艺和呈现▼●▷★☆,而要服务好核心粉丝□•●◆◇,除了在工艺和内容设计上下功夫•◇●▪,我们还需要通过玩法和体验去增强他们的参与感▼▪……☆。
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今年Hitcard与阅文集团联合举办了全职高手TCG比赛▪▷★。通过这些卡牌让用户了解到△○▲●■,虎嗅•▪…△:Hitcard 2021年进入卡牌行业■△○▲☆,Hitcard据此设计了比赛机制◁=■●○,但我们对IP进行了重新解读和设计▲▪△,无邪看到了什么▲□▪、为团队做出了什么牺牲△■▼◇、又犯了哪些错误▷…▪■。质量加内容◇□▲•◇▼。主要为奖品而来=…☆☆•☆,也做不了▼……□。泡泡玛特最看重的是Hitcard的什么特质-•…●?Hitcard的版权方共同组织的社群活动▪○-。
好的玩具应该是轻松的●•,可以在无聊时填补你的时间□☆○□◇△瓦力棋牌猎鹰电竞椅,,而不是给你造成压力☆■□△◇★。我们设计的游戏●○★▲★,比如《全职高手》和《诡秘之主》○▪▽◁☆,规则既简单又开放○▽•■○…。你甚至不需要买我们的牌◁▼-▽□▲,拿几张纸写一下属性也能玩起来-▽。
我们的技术在小批量生产时已经验证了可行性▼▪△新纪元:数字时代助力全民健康瓦力游戏试玩2024科技医疗。,但一到大批量生产•☆▷△★•,又出现了许多完全没想到的问题★□•▪•▷。
走进Hitcard的办公楼▽•▷●…,你会发现这是个极其年轻的公司●○◇,员工平均年龄不超过30岁•▼◁-•◇,办公桌旁堆满了卡牌和玩具▪…■▽。这里没有传统办公室的拘束感▷=•,你似乎随时随地都能玩起来▷◆。
如今很多品牌为了多卖货•▪◁○★•,会在全职的衍生品中加许多乙女元素=◇,但我们选择用TCG帮助IP回归主线•○-◇。这是我们能给IP的一些正反馈▽••▪▷▲。
增长主要来源于产能提升……★•△…。今年我们一个月可以发8-9个新IP▲●…,之前大概只能一个月发一个IP●▽。之前我们属于没货卖▷■•▲,不论做多少都能卖光▷○▼•。今年▽□△○▽,我们新的工厂全都投产●=▲◇□▪,产能上来…•▽•,业绩自然就上来了▷◇▪▪•-。
我们三个人的班子一直很稳定◁☆▲◆△,接触时间都很久▼•○○★,互相信任▪◆▷,都是可以背靠背的■…□◇…▼。
并为分站冠军提供前往苏黎世参加国际总决赛的往返机票○▽△-□•。Hitcard的slogan是-▪▽“万物可卡-◇▽,比如▽▼▼△“盗墓笔记○○▪”这个IP☆•…,
虎嗅•■▼◇:Hitcard为部分收藏卡产品设计了TCG玩法▼■□。对于阅文这样的品牌授权方来说▲…▲◇-★,这些竞技性的玩法意味着什么●-☆◇…★?
Hitcard是一家专注于收藏卡的年轻公司=-◇,也是中国卡牌行业的重要玩家●●。Hitcard于2021年正式进军卡牌业务●★•◇,创立不到一年就获得泡泡玛特★-◇、红杉中国与潮玩族投资•☆。
它需要的是还原内容=▪☆◆▼,《全职高手》讲述中国年轻人通过电竞登上国际舞台的故事-…■,二是重视内容•▽•。对IP没有感情▲•▲◆□。产品一推出就卖爆了-★。
再举个例子○◆▪▽…,最初切割卡牌时◇=•-◆,我以为这是件很简单的事情△▷▼,一把刀切一千张和一万张都一样•▼☆。但实际是△-▪•○■,用铜刀切到几百张时◆●,卡牌的边缘会越来越粗糙◆-▲□,切割角度也开始出现倾斜◁-…◇☆◇。后来分析才发现▽▪■▪,纸张材质过硬◆◁◁•,竟然把铜刀磨钝了◇□◆…◁!
再比如《诡秘之主》□▽☆☆▲△。原作充满神秘学的色彩□○★,这种氛围在现实环境里很难还原◇▷•○◆△。但通过游戏▷□☆◆,玩家会感受到角色的野心●▷▪、摇摆和选择-•□•◆,仿佛真的进入了诡秘的世界里■★=◆-。
赵云鹏◁■▷▼★-:日本是亚洲地区IP的发源地☆…★▷,也是卡牌的发源地▷▪。这么多年来■■○□=△,整个日本玩具行业卡牌占比基本在25%-27%••○▷★○,我想去学习日本如何做卡牌的=▼●■◁,也想了解一下他们对中国卡牌的看法=▽,看看有没有机会把日本的IP带回中国▽=★▲△,把中国的卡牌带往日本■△○○。
当时使用的技术是我们拥有发明专利的△◁■==,涉及PET和PVC两种材料的复合•■•。PET和PVC熔点不同▲◁•◆-,复合时由于表面张力的差异●-…,卡牌可能会弯曲■◁◁。我们在实验室中花了六七个月解决这个问题瓦利棋牌官网○★。小批量生产时验证了可行性■△▲,但真正量产时却出了大问题=★▷▪▼…。
一问到底 从夸赞变●…◇○“偷窃•▽=▼”……!美国突然开展调查=◆=,DeepSeek动了谁的奶酪=■=△?
供应链的合伙人范哥是化学专家●…☆,华东理工高分子专业的特招录取●-◆。要打破传统的生产流程■○=●,工厂就要从第一性原理出发◇◇○。在这方面○△△▽,范哥就能提供非常多建议和材料○■•••▪。
赵云鹏△…■●:未来5到10年★▽,Hitcard的定位还是一家专注于印刷类衍生品的公司□□。这里的印刷类衍生品不仅包括卡牌•▲△□■…,还包括吧唧等其他类型的产品•△。理想状态下■●…▽,我们希望一个月可以出10-15个新品●☆▲▽。
对于版权方来说▪◇★•,游戏化的收藏卡不仅具备观赏和收藏价值◁◆○◁▼,还能在现实中为粉丝构建属于作品的世界☆=◆。例如▪▷▲•☆,《全职高手》比赛通过游戏情景模拟▼▽,将故事中的电竞梦想延续到现实中□•。
从早期球星卡到如今备受青少年欢迎的小马宝莉•☆☆、奥特曼等IP…•▽◇•,收藏卡不断破圈△•●…-,吸引着更多元的用户群体…★。
我可能是公司最了解工业和产品结合的人□•,一手看着工厂从0到1•○■☆…▪,所以我最知道哪些事能做瓦利棋牌官网•▷○▼◆。一些很创新的工艺=△●▼--,也只有我能拉动上下游的配合◆…■。内容上▲★▽▷•▪,我也可能分享一些解读方式☆○▼□•。
这次我们合作的三家公司◇-▷=▪▪,Cygames是日本最头部的游戏公司◆◆,拥有日本最头部的手游和IP△◇△-,它的IP不仅可以在中国做▲=▼,也可以帮我们打开日本的销路••●●★-;Akastsuki是游戏制作和IP运营公司△◇○•■,在日本的IP和游戏行业举足轻重●◇△;Goodsmile是日本最大的潮流玩具渠道▷□■□▲◇,在东南亚●▲▼、美国也有非常丰富的渠道网络▲◆▪。这三家战投能为我们提供游戏类IP•△□▲=、日本IP制委会的能力和产品销售的能力▼•△●▲。
赵云鹏◁▪◆:我比较像团队里的◆△■◇◁“厨师长…□★▲”-=★●■▼。他们是做菜的•◁•☆,把菜洗好●•、切好=△★◇●▽、准备齐全△■=★,最后到我这里▪=,我负责▼▪=-“下锅炒菜□◁■”▷★□●。
与赵云鹏的□○◁●“佛系△•▽▽▽★”态度形成对比的是今年Hitcard在业绩上的质变△●■▷-■。对于业内传出的今年业绩将同比增长600%的消息◆○-●◇,赵云鹏笑着告诉虎嗅=▼◁:•△★•◆“这个预期还是保守了■◇。■○■○■…”
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实验时是夏天和秋天◁▽★,空气湿度和温度较高□•◇☆△…,材料冷却速度很慢○◆,所以问题没有暴露◇☆。而量产却在冬天•▼☆=■▽,复合好材料遇到低温急速冷却…★,卡牌大面积弯曲▲△。
今年下半年▽▪▽★,国产收藏卡牌品牌Hitcard获得两轮融资★◇•-,成为目前国内公开融资轮次最多的卡牌公司●■▷◁●。新一轮融资来自阅文集团和日本知名游戏公司Cygames●◆★▪、Akastsuki和Goodsmile▽◁○,这不仅为Hitcard的国产小说…▼◇、影视剧和日漫IP改编带来更多可能○☆•,也为Hitcard的国际化提供了支持-▪△○☆=。
我们的TCG设计是基于对IP的深刻理解的▪▷◇□★。授权方看重的正是我们能从内容层面实现IP与粉丝的互动○△▲○。
很幸运的是☆=•…◇▽,我们的产品被认可了▷★▼…□,很多公司甚至觉得我们的卡牌比日本本土的做得更好★●☆•。
虎嗅◇•★◇:当我们看日本◆●▪男瓦利棋牌Hitcard创始人、美国卡牌发展时△▪△,会发现很多卡牌品牌已经被大牌吞并了▲○▪●△◇,或者加入了游戏▪○△◇-、影视□•★◆、线下运营等业务•▷○。Hitcard到现在仍然专注卡牌类的IP衍生品★▷▪▽,那么未来Hitcard会向什么方向发展▽▪●?
赵云鹏★◆☆:我们的产品愿景完全不同◁●=☆◇△,所以最终呈现的产品质量瓦利棋牌官网☆•□=、内容深度-▼…☆,以及组织的驱动方式也都不一样□=▽▪●□。
我不希望把特别强的商业模式加在游戏上◁○◇○。游戏是让你开心☆○•▽■○、快乐的▲••,不是让你痛苦和负担•=□△。
万智牌▷•、宝可梦等TCG的■★“重•◁” 体现在多个层面☆◇☆…▲▪:规则复杂▼△△□=,新手玩家需要较长时间才能熟悉游戏规则■★★•;持续投入★●□☆:玩家必须收集到足够的卡牌才能顺利游戏•△□,游戏需要不断购入新卡☆▼☆▲•▲;推广成本高▼△,官方需要投入大量时间和资金☆□,通过博主讲解■△••…▲、举办比赛等方式推广游戏△◆=▽=。
你会发现代工厂不愿做★☆★•,●▷”赵云鹏说-●○□•。印卡牌就完事了…•■▪。也会加入内容深度==◁…-•。即使利润很低也无所谓…○-▪。就算涉及形象类IP▲○,我们很少单纯做形象类IP-△■◆▷,很多厂商做的都是简单的形象呈现◆△■□…。
而Hitcard设计的游戏没有冗杂的游戏规则▲◇◇=○,不需要大量的卡牌组合…•△■○,…◇▼■•“你甚至不需要买我们的牌=□•▼,拿几张纸写一下属性也能玩起来●=☆▷▽。•◆★”对此▽▪◁▪▲□,赵云鹏对虎嗅表示○•○,◁•△▼◆★“我不希望把特别强的商业模式加在游戏上★▪=□○□。游戏是让你开心▲○•☆、快乐的◇◇,不是让你痛苦和负担◇…◇▲▷。●▷“
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2022年年底=◁•▽★,我们接了一个品牌联名◁▪•…◇▼,需要用到最新的专利技术○…★。产品最终很成功■○◇◆■,但我们在联名项目的投入远远超过了收入••□,单这一个订单就让我们亏了一两百万=▷-□。
如果找代工厂做Hitcard的产品■-◁☆★•,我们的卡牌有两方面◇…--,其实TCG可以不需要牌组■◆○○,代工厂的目标非常明确○■▼△◇。
用户非常喜欢这种设计□○,一是卡牌质量要好◆▪,珍藏一生□•■”△◆◆▷□•。在北京-••▲○=、上海等城市举办实战赛▷▷★▷■■,
当然▲◇●,有些菜不用炒▷▷,冷菜直接上桌也很好吃=-。我只是一个过程◁•●…,我的审美不能代表所有用户●■,审美也不是一成不变的★-△◇。
传统TCG的玩法和卡组设计都很复杂•▷☆,普通玩家入门门槛高-…■◆▲○。比如《游戏王》▷•◆△•,光判定规则就有6到10种◁●…▽,一个教学视频得20分钟◇▲◁◆▪,看完也不一定能完全学会■◇▲,还得边玩边学◁▲。比赛也很繁琐▼▲-◁▽◇。《宝可梦》有周赛△▪▪▲▼、王者赛◁▲▽▲、积分赛=●•,玩家的动力来源于主办方对比赛和奖励的承诺▪△▽□。比赛过后有更大的比赛◆•◁◆☆,更大的比赛可以获得奖励▼▽,这些奖励又能让你通向下一场比赛▽•△▷…◁。这种机制对玩家压力也很大▽○…,错过一场比赛••▼,三个月的努力就白费了○•△□●。
虎嗅▽●…▼-:Hitcard作为一个品牌•◁▷-■=,如何与代工厂□○•★◇□、以及其他卡牌品牌区隔开■•◇…?
中国市场的特别之处在于•▪•◇□☆,哪怕只是占到一点点市场份额☆•△,也能支撑起一个非常可观的生意体量△●。我们希望以消费者为出发点○☆,真正为他们服务○◆•。看到我们的卡牌被珍藏■★●,而不是被一斤一斤卖掉•△▪,我就觉得很满足△•◇△。
近年来=△★▲▷▽,中国收藏卡市场迎来快速增长□△□…▷,卡牌成为中国泛娱乐玩具领域增速最快的细分行业□◇-▲=●。根据灼识咨询▼▼▪…■○,其中集换式卡牌市场由2017年的7亿元增至2022年的122亿元▽▪=•,复合年增长率为78•=•.4%□○•;同期●•★★,中国泛娱乐玩具行业市场规模则从305亿元增至690亿元★■▪-◆。据中信证券预测•…▼•●,到2027年●△◇▽-,中国卡牌市场规模有望达到351亿元人民币■-…◇•,2022至2027年间的复合年增长率预计为25%=•-▲▷•。
作为玩具公司的老板•▼,Hitcard CEO 赵云鹏也是爱玩▷■○▲○▷、会玩的人▲•△•。赵云鹏从小收集球星卡▼◁▽◇,热衷宝可梦◁…,一度不愿错过宝可梦的任何一场比赛▽★•△…,赵云鹏的创业经历也多与年轻人相关☆▪△。在创立Hitcard之前=-◁▲▽△,他曾担任校园O2O平台宅米的区域经理•◁★,后来又创立线下娱乐空间▲○。这位CEO的办公室如同玩具陈列室◇●▷★,摆满了Hitcard的产品▲▷◇○、大型泡泡玛特公仔▲★▲▽,以及各种新奇好玩的物品△△□。在交谈中■▼◇,赵云鹏随时都能化身玩家…○•○○▲。聊到兴处▷◇•☆-,他会拿起一个产品◁◇▪▪,向你详细介绍它的玩法▼★、工艺和细节◁•▽□。
很多人会觉得它◁▲△-▪‘很重★▪’-☆▲,2022年就公布了泡泡玛特的投资和合作□▲。大家没有想过▽★■★▷□,请几个人画场景●☆▽○,他们精通TCG战术▲●★◇,需要很多宅男★◆■▷◁…、卡店和复杂的运营-○◆◆。比赛吸引了许多■●□“赏金猎人△◇”-○。击败了这些经验丰富的对手★▼△★。打造了一套以无邪视角为主的◇★=▼★“盗墓笔记=▽”卡牌…■•▷◁◇。
设计出Molly角色的潮玩设计师大久保博人曾说■▼:▽▽“如果不能比任何人都保持童心◇▷,就不可能创作出打动人心的作品▪□▼…•。▽●…★▲▪”
•▲○■“购买Hitcard产品的用户中△☆○★-,30-40%都是IP的核心粉丝◇●•,-☆▽”赵云鹏说▪☆★☆=,□◁▽-“要服务好这些粉丝…☆★▪●▽,不仅需要优质的工艺和内容设置=•▽▷,还需要我们尽己所能地提供支持○◆-◆。◇▪”
赵云鹏●•◁:我们对产品的理解和研发能力★=◇○◇。卡牌看着简单-△▷◇□,实际上是一个复杂的体系○○,里面有很多深刻的内容●◆=☆▼,这些不是泡泡玛特擅长的…◇▷●☆。第二个是我们对IP的理解●▷•◇□。我自己很喜欢玩潮玩•■◁■▪,所以我们能更好地拉齐大家对IP呈现状态的预期▷■■☆-。
赵云鹏□-★★:一提到TCG☆▽◁•,很多人会觉得它□▪▽“很重▼•☆”•▪◁○▼•,需要很多宅男▪•☆、卡店和复杂的运营▪△▽□。大家没有想过■★=-,其实TCG可以不需要牌组…☆□,它需要的是还原内容○▷★•●▲,需要竞技性和真实感=▼▷□=●。